%\subsection*{Garde}
\subsubsection*{Niveau 2}

%\begin{itemize}
%\item [] Silence sur 5 mètres
%\item [] Veille surnaturelle
%\item [] Vouivre de garde
%\end{itemize}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Silence (rayon de 5~m)}}\\
Portée~: 120~m & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: $2 \, \fracrm{rd}{niv}$ & Temps d'incantation~: 5 \\
Zone d'effet~: sphère de 5~m de rayon & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort instaure un silence complet dans la zone affectée. Tous les
sons sont stoppés, toute conversation impossible, les sorts ne peuvent
être lancés (du moins ceux qui possèdent une composante verbale, si
cette règle optionnelle est utilisée), et aucun bruit, quel qu'il
soit, ne pénètre dans la zone ni n'en émane. L'effet peut être lancé
dans l'air ou sur un objet mais demeure stationnaire, à moins d'être
posé sur un objet ou une créature mobile. Le sort se prolonge durant 2
rounds par niveau d'expérience du prêtre. Si le sort est placé sur une
créature, il émane désormais d'elle et l'accompagne dans ses
déplacements. Une créature non-consentante bénéficie d'un jet de
protection contre les sorts. En cas de réussite, le sort est centré à
environ un pied en arrière, par rapport à la position qu'elle occupe
au moment de l'incantation. Ce sort est une défense efficace contre
les attaques basées sur le son, telles que le chant des harpies, une
\textit{Trompe de la destruction}, etc.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Veille sirnaturelle}}\\
Portée~: 0 & Composantes~: V, S \\ 
Durée~: $1 \mathrm{~sem} + 1 \, \fracrm{j}{niv}$ & Temps
d'incantation~: 1 tour \\
Zone d'effet~: le lanceur & JS~: aucun \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort permet au rêtre d'ignorer la faim, la soif et les températures
extrèmes pendant une longue durée. Tout le temps que dure cet
enchantement, il n'a nul besoin de boure ou de manger et il est
totalement immunisé contre la chaleur, le froid, les coups de solieil
et la déshydratation (foudre, crues, tournades tremblement de terre et
autres conditions naturelles particulièrement extrèmes peuvent
toujours l'affecter bien sûr).

Tant qu'il est sous l'effet de \textit{Veille surnaturelle}, le prêtre
peut également éviter de dormir s'il choisit de méditer à la
place. Cela lui permet de surveiller en même temps ce qui se passe
autour de lui, mais il est tout de même moins alerte, ce qui se
traduit par un malus de $-1$ au jet de surprise. S'il souhaite
mémoriser de nouveaux sorts, il lui faut dormir normalement.

Dès que le sort cesse de faire effet, le personnage doit boire et
manger. S'il n'a pas de nourriture ou d'eau à proximité, il doit
effectuer un test de COnstitution toutes les 4~heures assorti d'un
malus cumulabel de $+1$, sans quoi il tombe dans le coma et décède en
$\des{1}{3}$ jours si personne ne lui prette assistance. Il a
également besoin d'un minimum de 4~heures de reops par jour qu'il a
passé sans boire, manger ou dormir.
\end{small}

\begin{center}
\begin{tabular*}{14cm}{@{\extracolsep{\fill}}p{7cm} p{7cm}} 
\multicolumn{2}{l}{\textbf{Vouivre de garde}}\\
Portée~: 30~m & Composantes : V, S, M \\ 
Durée : 8 heures ou jusqu'à déclenchement & Temps d'incantation : 5 \\
Zone d'effet : sphère de 3~m de rayon & JS : annule \\
\end{tabular*}
\end{center}
\begin{small}
Ce sort est ainsi nommé à cause de la brume immatérielle que fait
surgir son incantation, qui adopte vaguement la forme d'une
vouivre. Il est typiquement utilisé pour protéger une zone des
intrusions. Toute créature s'approchant à moins de 3~m de la zone
gardée peut être affectée par la "vouivre". Elle doit réussir un JS
contre les sorts, sous peine de demeurer paralysée pendant un round
par niveau du lanceur. La réussite du JS indique que la créature a été
manquée par l'attaque de la vouivre-fantôme; le sort reste néanmoins
en place. Dès qu'une victime est frappée par la vouivre, la paralysie
s'instaure et la magie du sort se dissipe. La vouivre-fantôme se
dissipe également si elle n'a frappé aucun intrus au bout de huit
heures. Toute créature s'approchant de l'espace gardé par une
vouivre-fantôme a une chance de détecter celle-ci avant de se trouver
assez près pour être attaquée. Cette chance de détection est de
$90~\%$ en pleine lumière, de $30~\%$ dans des conditions
crépusculaires et de $0~\%$ dans l'obscurité. Le composant matériel
est le symbole saint du prêtre.
\end{small}

